iOS 12: ARKit 2 erweitert Apples Vorsprung in der mobilen Augmented Reality

Apple meint Augmented Reality ernst. Tim Cook war sich darüber im Klaren, wie wichtig es ist, und sagte, es werde "die Art und Weise verändern, wie wir Technologie für immer nutzen". Mit ARKit in iOS 11 brachte Apple AR-Funktionen auf Hunderte von Millionen von Handys. Mit iOS 12 bietet Apple Entwicklern von ARKit 2 erweiterte Funktionen wie die Erkennung von 3D-Objekten, dauerhafte Erlebnisse und gemeinsame AR-Bereiche.

Es ist eine robuste Verbesserung der wohl besten Augmented-Reality-Tools für mobile Geräte.

Was ist neu in ARKit 2?

Als ARKit im vergangenen September mit iOS 11 debütierte, sorgte es sofort für Wellen, aber die Einschränkungen waren offensichtlich. Mit iOS 11.3 wurden die ARKit-Entwicklerwerkzeuge leistungsfähiger und konnten vertikale und nicht flache Oberflächen nachverfolgen. Jetzt, nur ein Jahr später, aktualisiert Apple auf ARKit 2. Folgendes ist laut Apple neu:

Verbesserte Gesichtserkennung - Apple hat sich nicht damit befasst, aber der Name ist selbsterklärend.

Realistisches Rendern - Das Rendern von Augmented Reality-Objekten ist bereits recht gut. Apple hat nicht genau gesagt, wie sich das Rendering verbessert hat, aber wir erwarten, dass eine genauere Beleuchtung der Schlüssel ist.

3D-Objekterkennung - ARKit erkennt flache rechteckige Objekte wie Poster oder Buchumschläge, mit ARKit 2 können Entwickler jedoch vollständig 3D-Objekte erkennen. Das wird riesig.

Anhaltende Erfahrungen - Sie können AR-Räume und Objekte speichern, die mit physischen Objekten (wie Spielzeug) oder physischen Räumen (wie Klassenzimmern) verknüpft sind, damit Sie dort weitermachen können, wo Sie später aufgehört haben.

Gemeinsame Erfahrungen - Mehrere Benutzer können mit ihren iOS-Geräten dieselbe virtuelle Umgebung aus ihrer eigenen Sicht anzeigen. Apple veröffentlicht ein bahnbrechendes Multiplayer-Spiel als Code-Demo, und Lego zeigte einen virtuellen Spielbereich, in dem bis zu vier Spieler gleichzeitig mit einem kombinierten virtuellen und realen Spielbereich interagieren können.

LEGO zeigte eine beeindruckende Demo, die fast alle neuen Funktionen von ARKit 2 nutzte: 3D-Objekterkennung, Multiplayer und Persistenz.

App messen

Beim Start von ARKit folgte schnell eine Flut von Mess-Apps. Apps zum virtuellen Messen von Längen, Volumina, Raumgrößen, wie Sie es nennen. Apple steigt mit seiner eigenen Mess-App mit dem treffenden Namen Measure in das Spiel ein.

Mit Measure können Sie lineare Messungen realer Objekte entlang aller drei Achsen durchführen.

Measure sieht aus wie eine einfache, zuverlässige Version der vielen AR-Mess-Apps, die es gibt. Sie können sogar von 3D-Objekten lineare Messungen durchführen, um das Volumen schnell zu berechnen. Es erkennt sogar rechteckige Objekte automatisch, sodass Sie nur auf ein Poster, ein Foto oder einen rechteckigen Tisch zeigen, auf tippen und eine vollständige Reihe von Messungen erhalten.

Measure erkennt Rechtecke automatisch, sodass Sie mit einem einzigen Antippen messen können.

Dies ist eine der einfacheren Apps von Apple, wie der Taschenrechner, der Kompass oder die integrierte Taschenlampe. Und wie bei diesen Apps ist es eine angemessene Sache, in Ihr Telefon eingebaut zu sein, aber keine bahnbrechende Erfahrung, die dazu führt, dass Menschen auf das iPhone wechseln.

USDZ-Format

Apple hat in Zusammenarbeit mit Pixar ein neues Dateiformat für Augmented-Reality-Objekte namens USDZ entwickelt. Es wird von Apps von Drittanbietern unterstützt, darunter von Autodesk, Adobe, Sketchfab und anderen.

Das USDZ-Format wurde in die Website von Fender integriert, sodass Sie Ihre maßgeschneiderte Gitarre in der realen Welt sehen können.

Adobe CTO Abhay Parasnis erklärte auf der Bühne, dass Creative Cloud das Format unterstützen werde und dass die Tools sogar die Bearbeitung von VR-Objekten mit iOS-Geräten ermöglichen würden, was Sie sehen und erhalten würden. Bedeutet dies, dass USDZ ein weit verbreitetes Format wird, auch über Apple-Geräte hinaus? Apple war nicht klar, aber es sieht so aus, als ob die Chancen gut stehen, dass USDZ die nächste HEIC wird.

Unterstützte Geräte

Laut Apple werden "ARKit 2 und usdz ab Herbst als Teil eines kostenlosen Software-Updates für das iPhone 6s und höher für alle iPad Pro-Modelle, das iPad der 5. und das iPad der 6. Generation verfügbar sein." Das ist so ziemlich jedes Gerät, das das Original unterstützt ARKit-Veröffentlichung.

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